Giorno Giovanna (ジョルノ・ジョバァーナ, Joruno Jobaāna) est le protagoniste de Golden Wind.
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Apparence
Giorno est un adolescent de taille moyenne (1 mètre 75), mince et musclé. Il est plus petit que les précédents JoJos, et aussi moins âgé au moment où son aventure a lieu (il a alors 15 ans). Il a des cheveux dorés de longueur moyenne, attachés en arrière dans une courte queue tressée avec trois boucles distinctives disposées en rangée sur son front. Ses cheveux étaient à l'origine noirs et négligés mais ont été transformés à l'éveil de son Stand. Ses yeux sont bleus dans le manga et verts dans l'anime et sont semblables à ceux de son père.
Giorno porte un costume deux pièces avec une queue de manteau à carreaux. Son col est orné d'emblèmes en forme d'ailes. Une ouverture en forme de cœur se trouve au niveau de sa poitrine. Il porte trois broches en formes de coccinelles. Ces broches sont roses dans le manga et bleues dans l'anime. Ses chaussures portent également le même emblème de coccinelle. La palette de couleurs de son costume change souvent dans différentes représentations, mais les couleurs les plus courantes sont le bleu entouré d'or dans le manga et le rose entouré de doré dans l'anime.
Personnalité
Lorsqu'il était enfant, Giorno était quelqu'un qui n'avait pas confiance en lui et avait une faible estime de soi, à cause des actions de son beau-père envers lui et de la négligence de sa mère. Il était également une cible fréquente des gangsters du quartier et des délinquants.
Après sa rencontre avec le gangster qui changea sa vie, Giorno prit confiance en lui et devient un garçon populaire et également apprécié de la gente féminine. Il se donnera comme rêve de devenir un "gangstar", afin de mettre fin au trafic de drogues sévissant dans les rues. Il se donnera les moyens d'accomplir son rêve et ne reculera devant aucun obstacle pour rejoindre le gang "Passione".
Compétences
Giorno est un manieur de stand né, et l'utilisera la première fois (inconsciemment) sur le gangster qui a changé sa vie durant son enfance, il s'est rendu compte de sa capacité et appris à l'utiliser, et nomma son stand "Gold Experience" puis Gold Experience Requiem après que son stand fut percé par la flèche requiem.
Le stand de Giorno n'est pas doté d'une grande force physique, mais est assez rapide pour enchaîner les coups.
Don de Vie
En effet, Gold Experience peut insuffler la vie à n'importe quel objet qui rentre en contact avec ses poings. Par exemple, il peut utiliser cette capacité pour convertir des objets en organismes vivants comme lorsqu'il transforma le briquet de Polpo en fleur, ou encore la valise de Koichi en grenouille. Giorno peut aussi annuler cet effet à sa guise. Cette capacité est améliorée quand Giorno obtient Gold Experience Requiem puisqu'il est capable de donner la vie à distance.
Dans le cas où Giorno utiliserait cette capacité contre un être humain, ce dernier se verra être tellement insufflé de vie que sa conscience quittera involontairement son corps, et se verra alors dans l'incapacité de réagir aux attaques physiques. La douleur se fera alors ressentir plus intensément pendant une période plus longue, comme lors du combat contre Bucciarati.
Giorno peut également déterminer si un organisme est vivant d'un simple toucher de main ou traquer les organismes qu'il a créés.
Retour à zéro
Grâce à Gold Experience Requiem, Giorno est capable d'annuler quelconque volonté ou attaque de son opposant, réduisant à néant toute tentative d'action, comme réinitialisée dans un stade "zéro". Les conséquences d'un tel pouvoir confèrent à Requiem un statut proche de l'invincibilité. De par la dissociation du stand et de son manieur, les limites de cette capacité ne sont pas déterminées par la volonté de Giorno Giovanna.
Une attaque au contact physique de la part de Requiem est capable de piéger sa victime dans une boucle perpétuelle de morts, résultant de la conséquence d'actions diverses et infinies. Chacune d'elles marquant le début de la brève conscience précédant l'autre. Cela symboliserait la création d'une nouvelle "réalité", selon les propres mots de Gold Experience Requiem, comme s'il l'avait créé lui-même.
Histoire
Passé
Né Haruno Shiobana, Giorno Giovanna est le fils de DIO et d'une femme japonaise. Ses premières années sont marquées par la négligence de sa mère. Alors qu'elle quitte régulièrement son domicile pour faire la fête et ne veut pas que son fils l'empêche d'avoir une bonne vie, elle le laissait seul les nuits.
Quand il a eu 4 ans, sa mère épouse un homme italien et ils déménagent en Italie. Haruno Shiobana deviendra donc par la suite Giorno Giovanna. Cependant, son nouveau beau-père le bat régulièrement quand sa mère est absente. De plus, Giorno est une cible régulière des enfants de son âge et autres délinquants. Il perd donc rapidement confiance en lui.
Un jour, en rentrant chez lui, Giorno fait la rencontre d'un homme couvert de sang, gisant dans un coin d'herbe. Après avoir découvert l'homme blessé, d'autres hommes s'approchent de Giorno, lui demandant s'il sait où l'homme a disparu. Ressentant que l'homme est comme lui, Giorno ment aux hommes et active inconsciemment Gold Experience qui fait pousser des herbes autour du blessé et le protège en masquant sa présence.
Près de deux mois plus tard, l'homme se montre à nouveau devant Giorno, lui déclarant qu'il n'oubliera jamais ce qu'il a fait pour lui. Avec le temps, les choses prennent une bonne tournure pour Giorno, son beau-père cessa de le battre et il devient populaire parmi les enfants de son âge.
Il s'est avéré que l'homme qu'il avait sauvé est en réalité un gangster, qui veille sur lui dans l'ombre. Pour Giorno, c'est la première fois qu'une personne le traite comme un égal et lui montre du respect. La confiance que Giorno aurait du apprendre auprès de sa famille lui a plutôt été enseignée par cet homme.
Giorno se forge alors un rêve, celui de devenir un gangstar, comme l'homme qui l'avait aidé lors de son enfance.
Golden Wind
Gold Experience
Le 29 mars 2001, Giorno a 15 ans et opère comme petit voleur à l'aéroport de Naples. Après la rencontre entre Koichi Hirose et Giorno, ce dernier profite d'un voyage en taxi illégal pour voler les bagages de Koichi, qui utilise Echoes pour allourdir le poids des pneus après s'être aperçu du vol. Giorno sourit sournoisement à Koichi et s'enfuit, après avoir utilisé le pouvoir de Gold Experience pour transformer les bagages de Koichi en grenouille.
Giorno a ensuite une rencontre avec Luca Larme-à-l’œil, qui lui demande une commission pour ses derniers crimes. Giorno prétend n'avoir pas d'argent, mais Luca, qui n'est pas convaincu, prend le portefeuille de Giorno qui contient une photo de DIO. Luca devient de plus en plus violent tandis que Giorno insiste sur le fait qu'il n'a pas d'argent. Soudain, la grenouille issue de la mutation de l'un des bagages de Koichi et commence à grimper sur le pantalon de Giorno. En voyant la grenouille, Luca lui ordonne de la tuer, mais Giorno refuse, affirmant qu'elle n'a rien à voir avec leur situation. Le refus enrage Luca, qui tente d'écraser à la fois la grenouille et Giorno avec sa pelle contre les suggestions de Giorno, mais les effets secondaires de sa capacité de Stand se manifestent et font rebondir l'attaque et l'envoient dans le coma d'un grave traumatisme crânien.
Giorno dépense ensuite l'argent volé à Koichi, mais les deux se rencontrent à nouveau. Koichi fait le premier mouvement et utilise 3 Freeze sur la main de Giorno, le forçant enfin à révéler son Stand, Gold Experience, et parvient s'échapper une deuxième fois. Alors que Koichi est blessé durant le combat, Giorno lui dit qu'il est une bonne personne avant de s'enfuir une fois de plus.
Voici venir Bucciarati
Plus tard, des problèmes surviennent pour Giorno alors que la nouvelle de la mort de Luca se répand et un certain Bruno Bucciarati lui rend visite sur le funiculaire pour l'interroger. Bucciarati lui révèle que Luca faisait partie d'un gang et son interrogatoire finit par devenir violent, Bucciarati frappant Giorno et faisant apparaître des fermetures éclair sur son corps. Cela oblige Giorno à se battre contre lui. Giorno, réticent à l'idée que Gold Experience se batte directement contre un autre humain, utilise pour la première fois son pouvoir de donner de la vie de manière offensive, ce qui lui fait découvrir sa capacité à étourdir ses adversaires et à rendre leurs sens incontrôlables. Gold Experience envoie Bucciarati voler à travers le funiculaire et le laisse avec des mouvements extrêmement ralentie. L'adversaire de Giorno étant temporairement sans défense, Gold Experience profite de l'occasion pour donner un coup de poing solide au visage de Bucciarati, en appliquant suffisamment de force pour lui casser une dent. Cela oblige Bucciarati à révéler son propre Stand, Sticky Fingers. Après avoir appris la force supérieure de son Stand, Bucciarati tente de fuir afin de récupérer, obligeant Giorno à le poursuivre car la fuite du gangster marquerait Giorno comme une cible d'assassinat et donc toujours menacé de mort à tout moment. Rattrapant Bucciarati, le gangster tente de se cacher dans un adolescent parmi une foule pour s'échapper dans la ville sans être détecté, mais Giorno transforme la dent de Bucciarati en mouche, lui permettant de traquer sa cible et de le forcer à sortir.
Bucciarati se faisant frapper par Gold Experience de Giorno.
Les deux, sachant que le vainqueur est décidé par celui qui fait le premier pas, se préparent à un affrontement final. Malheureusement, Bucciarati amène Giorno à ne frapper que son bras, qu'il a échangé avec le bras de l'adolescent dans lequel il se cachait, empêchant l'énergie vitale de Gold Experience de passer devant le-dit bras. Giorno est ensuite attaqué par Sticky Fingers et fait décompresser diverses parties du corps, le laissant presque sans défense. Alors que Bucciarati se prépare à en finir avec lui, Giorno déchire son propre bras à la fermeture éclair afin d'obtenir un coup de poing décisif en premier, laissant Bucciarati incapable d'agir encore une fois. Cependant, au lieu de le tuer, Giorno passe devant lui et s'occupe de l'adolescent inconscient. Lorsque Bucciarati lui demande pourquoi, Giorno lui explique qu'il a remarqué que Bucciarati a tristement regardé le bras injecté de drogue de l'adolescent pendant le combat. Giorno a déduit que, comme Koichi, Bucciarati est une bonne personne et reconnaît que le gangster ne l'attaquera plus, ce que Bucciarati fait. Les deux développent un respect mutuel et Giorno révèle hardiment son rêve de devenir un « Gang-Star » qui prendra le contrôle de la mafia napolitaine afin de défendre les innocents. Bucciarati, influencé par les actions et les paroles de Giorno, accepte de l'aider à infiltrer son organisation : le gang le plus puissant de Naples, Passione.
Le gangster en cage
Giorno est dirigé vers une prison, où il rencontre un lieutenant, ou « capo », de Passione connu sous le nom de Polpo. Ce dernier, bien qu'il soit en prison, semble satisfait et en sécurité dans sa cellule, où il a en quelque sorte obtenu un certain nombre de biens qui le tiennent occupé. Interrogé sur la qualité la plus importante chez une personne, Giorno lui dit d'abord que cela pourrait être du talent. Cependant, Polpo affirme que c'est en fait la confiance qui est le plus important. Polpo, grignotant du vin et des craquelins, semble en fait mordre et manger ses propres doigts, quelque chose qui perturbe Giorno, avant que ses doigts ne réapparaissent mystérieusement. Polpo donne à Giorno un briquet allumé et lui dit d'empêcher la flamme de s'éteindre pendant 24 heures, s'il réussit, il pourra rejoindre le gang. Giorno rencontre son premier obstacle en essayant de quitter la prison, alors que les gardiens lui ordonnent de participer à un autre contrôle corporel même s'il n'était pas autorisé à accepter quoi que ce soit du prisonnier. Initialement brûlant sa main pour cacher le briquet tout en étant tapoté, il utilise la capacité de Gold Experience à transformer le briquet en fleur, la flamme étant cachée dans le bourgeon de pétale, lorsque le gardien de prison lui fait ouvrir les mains. Le garde permet finalement à Giorno de partir avec la fleur sans prétention. De retour à son collège et en ignorant les autres étudiants ainsi que le concierge, Giorno parvient à atteindre son dortoir.
Initiation
Au début, il essaie de garder le briquet dans une miche de pain et l'entoure de livres et autres, afin de le maintenir stable et la flamme à l'abri de l'air en mouvement. Cependant, Koichi parvient à trouver le dortoir de Giorno et tente de s'introduire par effraction afin de récupérer son passeport, forçant Giorno à se cacher devant la fenêtre. Dans un effort pour empêcher Koichi de découvrir et d'éteindre le briquet, il transforme son plafonnier en serpent, qui se brûle en essayant d'attraper le briquet.
Giorno Durant son combat contre Black Sabbath.
Heureusement, Koichi trouve en fait son passeport, permettant à Giorno de voler rapidement le briquet et de s'échapper pendant qu'il était distrait. En descendant des escaliers, le concierge d'avant éclabousse accidentellement le briquet et éteint la flamme tout en nettoyant les escaliers. Alors que Giorno essaie de savoir quoi faire, le concierge allume le briquet pour lui. Cependant, une fois le briquet rallumé, le Stand Black Sabbath de Polpo apparaît. Il attaque le concierge pour avoir rallumé le briquet, le testant en poignardant son âme avec la flèche. Comme le concierge n'était pas digne de posséder un Stand, il périt sans se blesser. Le Stand tourne alors son attention vers Giorno qui a vu le briquet se rallumer et il tente d'esquiver sa prise. Black Sabbath, saisissant l'ombre de Giorno, sort de force Gold Experience et tente de la poignarder avec la flèche. Gold Experience blesse profondément sa main en saisissant simplement la flèche, ce qui permet à Giorno de conclure qu'un coup de couteau direct est garanti fatal. Giorno, réalisant que Polpo est une personne qui tuerait des passants innocents, décide de vaincre Black Sabbath. Se libérant de l'emprise du Stand ennemi en effectuant une inversion et en le frappant, Giorno comprend qu'il peut voyager rapidement dans l'ombre. Koichi entre en scène, affirmant qu'il a également vu le briquet se rallumer. Cela amène Black Sabbath à le cibler à la place. Pour sauver Koichi, Giorno transforme la balustrade en gloires du matin qui pendent, éliminant l'ombre et forçant Black Sabbath à se retirer. Les deux règlent leurs différends et décident de travailler ensemble pour vaincre le Stand ennemi.
Giorno introduit par le gang.
Giorno essaie de se déplacer vers une zone avec plus de lumière du soleil, mais Black Sabbath utilise les ombres ou les oiseaux pour se déplacer vers l'ombre d'un arbre et procède à une prise étau sur les chevilles de Giorno. Lorsque Koichi essaie d'utiliser 3 Freeze sur Black Sabbath, il en résulte seulement que les chevilles de Giorno se brisent presque. Avant de pouvoir faire annuler l'effet d'Echoes, Giorno dit à Koichi que sa capacité est en fait exactement ce dont il avait besoin ; Black Sabbath piégé, Gold Experience accélère la vie de l'arbre dont l'ombre abritait le Stand, le faisant se faner et s'effondrer. Sans ombre pour le protéger de la lumière du soleil, Black Sabbath est éliminé. Le lendemain, Giorno rencontre à nouveau Polpo, qui l'accepte au sein de Passione, dans l'espoir d'utiliser Giorno comme d'un autre outil. Cependant, en représailles pour Polpo qui a tué le concierge et insulté sa vie, Giorno transforme une arme à feu en banane, ce qui conduit Polpo à se tirer une balle quand il essaie de la manger.
5 plus 1
Giorno devient alors le nouveau membre de la Team Bucciarati, composée de cinq membres dont Bucciarati lui-même. Lorsqu'il est amené à rencontrer le reste des membres dans un restaurant, Giorno se présente mais est froidement ignoré par les autres. Il est alors poussé à boire une tasse de « thé » qui est en fait l'urine de l'un des membres, Leone Abbacchio. Il gagne l'attention et la crainte du groupe en le faisant sans hésitation, ayant discrètement transformé une de ses dents en méduse composée à 98% d'eau pour absorber tout le liquide.
La fortune de Polpo
Après la mort de Polpo, le siège du lieutenant Passione devient disponible. Bucciarati emmène le groupe sur un bateau pour l'île de Capri pour récupérer la fortune cachée de Polpo, qui se résume à 6 milliards de yens, afin de courtiser les plus hauts gradés de Passione et d'obtenir la position de Polpo, à savoir, le Capo.
Voyage en mer
Pendant le voyage, le groupe fait face à Mario Zucchero, un autre membre de Passione à la recherche du trésor de Polpo. Bien que les coéquipiers de Giorno disparaissent un par un, Giorno parvient à en déduire que tout le monde est vivant. Devant le méfiant Abbacchio, Giorno se laisse attaquer et capturer par le Stand ennemi afin à la fois de l'aider à révéler sa capacité et de le convaincre de révéler son propre Stand, Moody Blues. La chaussure de Narancia Ghirga transformée en mouche par Gold Experience permet à Abbacchio et Bucciarati de suivre les membres capturés, et de découvrir le secret derrière le stand ennemi et de le vaincre ainsi que son utilisateur.
Île de Capri
En découvrant que leur gangster rival se nommant Sale a un partenaire qui a couru devant l'île de Capri, Giorno et un autre membre du gang, Guido Mista, devancent le reste sur une chambre à air devenue un poisson par Gold Experience pour dégager la voie, dans laquelle Giorno garde suivi des mouvements de Mista et des rencontres de Mista/Sale. Après la défaite de Sale par Mista, le groupe rencontre un autre Capo nommé Pericolo, qui est venu à la demande de Bucciarati pour prendre l'argent et ensuite élever Bucciarati au rang de lieutenant. Ils reçoivent alors leur première mission: protéger Trish Una, la fille du patron de Passione, La Squadra di Esecuzione cherchant à la capturer dans l'espoir d'obtenir des informations sur le boss et de l'utiliser comme levier contre lui.
Le premier ordre du Boss
Le groupe de Giorno doit désormais garder le corps de Trish Una jusqu'à ce que les traîtres soient tués. Cependant, pas un jour après, Narancia est attaquée par Formaggio, un membre de l'escouade d'assassinat Squadra Esecuzioni qui cherche la capture de Trish. Alors que Narancia parvient à tuer Formaggio, la cachette du groupe est pratiquement découverte. Giorno prédit correctement que le Boss émettrait de nouvelles commandes immédiatement.
Man in the Mirror et Purple Haze
La Team Bucciarati est informée par ordinateur qu'elle doit récupérer une clé à Pompéi afin de sécuriser un mode de transport inconnu qui est censé être sûr. À Pompéi, Giorno, Abbacchio et Pannacotta Fugo combattent Illuso, également assassin pour la Squadra. Abbacchio et Fugo sont ensuite emprisonnés dans le monde du miroir créé par Man in the Mirror d'Illuso. Giorno récupère la clé avec l'aide d'Abbacchio, mais au lieu d'abandonner ses camarades et de s'échapper pour le bien de la mission, il s'infecte avec le virus tueur de Stand Purple Haze de Fugo et se laisse ouvert à Illuso afin de le lui transmettre.
Giorno crée un serpent avec Gold Experience qui suit les mouvements et l'emplacement d'Illuso, permettant à Fugo de coincer correctement l'ennemi avec Purple Haze et de le tuer sans avoir besoin de le voir. Malgré l'insistance de Fugo sur le fait que le virus de Purple Haze le tuera inévitablement, Giorno se soigne en créant des anticorps avec le pouvoir de Gold Experience. Fugo est étonné de voir comment les actions de Giorno mènent toujours au succès et le félicite.
L'express pour Firenze
Les prochaines commandes du Boss sont gravées sur la clé : Bucciarati doit maintenant se rendre à la gare de Naples puis faire un tour en train pour Venise. Alors que le gang trouve la tortue Coco Jumbo qui peut servir d'abri et de cachette pour tout le monde grâce à son Stand Mr. President, ils sont poursuivis par un duo d'assassins de la Squadra, Pesci et Prosciutto.
À l'intérieur du train, l'équipe Bucciarati est attaquée par l'équipe Pesci et Prosciutto, et tout d'un coup tout le monde vieillit. Avant de succomber au vieillissement forcé, Giorno parvient toujours à comprendre le fonctionnement de The Grateful Dead de Prosciutto et ses faiblesses, puis le relaie au reste de son équipe. Mista et Bucciarati utiliseraient alors ces connaissances pour vaincre Prosciutto et Pesci. Cependant, pendant la bataille, Pesci arrête le train après avoir tué les conducteurs et le gang est maintenant immobilisé. Finalement, Bucciarati parvient à en finir avec Pesci.
Baby Face
Toujours obligé de se rendre à Venise, la Team Bucciarati essaie d'abord de faire du stop, mais le mauvais comportement des Sex Pistols de Mista le conduit à assommer le conducteur, laissant le gang devoir à nouveau changer de plan. Dans un parking, Giorno impressionne tout le monde une deuxième fois en utilisant son pouvoir pour transformer un grand nombre de voitures en masses de grenouilles et donner l'illusion que de nombreuses voitures ont été volées, de sorte que la voiture que le gang prend réellement sera plus difficile à suivre.
Giorno contre Baby Face de Melone.
Pendant ce temps, un autre assassin, Melone, a utilisé son Stand Baby Face pour suivre Bucciarati et neutraliser lui et Trish à l'intérieur de la tortue. Le Stand autonome, bloqué par Giorno, reçoit l'ordre de le tuer. Au début, Baby Face tue apparemment Giorno en lui volant un morceau de l'œil et de la gorge et en le laissant mourir. Cependant, c'est alors que Giorno, à quelques secondes de la mort, est enfin en mesure d'apprendre la capacité de Gold Experience à réparer les blessures en convertissant des objets vivants nécessaires, en l'utilisant pour se soigner. Cette nouvelle capacité lui donne l'avantage contre Baby Face et il attaque le Stand avant qu'il ne puisse s'échapper avec la tortue. Baby Face se déguise en l'ombre de Giorno et lui tend une embuscade, mais Giorno transforme une de ses mains qui était auparavant coupée par la capacité de l'ennemi en piranha, qui se fraye un chemin à travers Baby Face. Baby Face riposte en attaquant à nouveau la main de Giorno. Cependant, la main n'a jamais été destinée à rester attachée, car Giorno l'a créée à partir de l'intégralité de la moto de Melone dans le seul but de laisser Baby Face l'attaquer, créant un piège réussi. Giorno est capable de gagner contre lui sans l'aide des autres en piégeant le Stand à l'intérieur de la moto et en le faisant exploser. Ensuite, Giorno renvoie un serpent venimeux fabriqué à partir du cadavre de Baby Face à Melone, qui est mordue et tué.
Malheureusement, le Stand White Album de Ghiaccio est pratiquement immunisé contre Gold Experience et Sex Pistols, empêchant la création de la vie avec son froid et utilisant une armure de glace pour arrêter les balles, respectivement. Faisant l'erreur de sous-estimer Ghiaccio, Giorno est emprisonné par la glace alors que leur voiture dévie de la route et dans la mer, et désespère de survivre à cette rencontre. Pourtant, Giorno crée de l'herbe à partir de diverses pièces de voiture pour permettre à Mista de s'échapper, car ce dernier prétend avoir découvert un point faible dans l'armure de Ghiaccio.
Dans la fusillade qui a suivi, Mista est toujours maîtrisé par la nouvelle capacité de Ghiaccio, « Gently Wheeps », et Giorno remarque que Mista a décidé de donner sa propre vie pour le bien de la mission, une « volonté d'abnégation » qui va à l'encontre de l'idée de Giorno de ce qu'est la « résolution ». Il l'appelle, lui disant que la résolution est de « tracer son chemin à travers l'obscurité », avant d'endommager gravement son propre bras et de jeter le sang sur Ghiaccio, créant des cristaux flottants qui permettent à Mista de voir clairement sa cible. Mista remercie Giorno pour ses conseils toujours présents avant d'avoir un dernier combat avec Ghiaccio et d'envoyer son cou sur un lampadaire éclaté. Bien que Ghiaccio continue de vivre, le fait qu'il annule sa capacité libère involontairement Giorno. Giorno sauve Mista quand il reçoit une balle dans la tête et le soigne, louant sa détermination. Il termine ensuite Ghiaccio en le frappant rapidement avec Gold Experience jusqu'à ce que son cou soit complètement empalé. Dans la foulée, Mista admet à quel point il est reconnaissant envers Giorno et ses actions, bien que Giorno souligne simplement à quel point le processus de guérison de son Stand sera douloureux.
Le mystère de King Crimson
Giorno et Mista récupèrent le disque contenant les derniers ordre du Boss, qui consiste à emmener Trish à la basilique San Giorgio. Bucciarati doit emmener la fille du Boss à l'intérieur de la basilique, tout en respectant les instructions de son supérieur. Giorno, désireux d'en savoir plus sur l'identité du Boss, donne à Bucciarati une broche vivante afin de traquer le Boss. Mais, à leur grande surprise, le Boss a l'intention de tuer Trish, ce que Bucciarati refuse et ce dernier décide de s'opposer à son chef. Malheureusement, Bucciarati n'est pas de taille face au Stand du Boss, King Crimson. Dehors, Giorno remarque que quelque chose ne va pas lorsque le temps semble avancer et intervient rapidement au moment où le téléphone de Bucciarati est détruit, utilisant la capacité de Gold Experience pour retarder le Boss assez longtemps pour sauver Trish et permettre à Bucciarati de s'échapper. Bucciarati succombe apparemment à ses blessures lorsque Giorno arrive, ce qui l'amène à essayer de le secouer pour le réveiller après avoir soigné ses blessures. Peu après, Giorno entend la voix de Bucciarati l'appeler par derrière avant que Bucciarati ne se réveille. De retour au bateau, les deux hommes annoncent officiellement au reste du groupe qu'ils se sont rebellés contre le Boss, cherchant à le renverser. Bien que la plupart soient effrayés par ce nouveau développement, tous, sauf Fugo, suivent Bucciarati pour leurs propres raisons. Giorno remarque que Bucciarati ne réagit pas à la douleur, ne saigne pas et qu'il est anormalement froid au toucher.
Clash et Talking Heads
Toujours à Venise, l'équipe Bucciarati débat de ce qu'il faut faire. Trish les informe finalement que le patron a rencontré sa mère sur l'île de Sardaigne, donnant au groupe une solide avance. Dans le même temps, les agents de Passione Tizziano et Squalo attaquent furtivement le groupe. Narancia est obligé de mentir constamment à cause du Stand Talking Head de Tiziano, mais Giorno est le premier et le seul à soupçonner qu'ils sont attaqués.
Giorno se laissent tirer dessus par Aerosmith pour que Narancia puisse le suivre.
Alors que le Stand de Squalo, Clash, ressemblant à un requin le tue presque, Giorno parvient à conseiller à Narancia de s'en prendre aux manieurs du Stand, en prenant des balles de son stand Aerosmith afin d'aider Narancia à garder une trace de son emplacement et en lui donnant une langue de rechange pour contrer les effets de Talking Head. Narancia parvient à tuer les deux manieurs de Stand. Narancia fait l'éloge interne de Giorno et pense qu'il est la raison pour laquelle le gang pourrait gagner contre le Boss.
En route vers Sardegna
Après la défaite de Squalo et Tizziano, le groupe décide d'utiliser la chance qu'ils ont et de quitter Venise en avion. Cependant, alors qu'ils tentent de voler un avion dans un aéroport militaire voisin, ils sont confrontés à un homme mystérieux, Carne. Mista finit par tuer Carne avec facilité après plusieurs avertissements de reculer, mais Giorno reste quelque peu méfiant.
Notorious B.I.G
Dans l'avion, les soupçons de Giorno sont confirmés lorsque le Stand Notorious B.I.G. attaque le groupe. N'ayant pas d'hôte comme donc incapable d'être tué, le Stand se révèle invulnérable, blessant gravement Narancia et Mista en consommant une grande partie de leurs Stands. En fin de compte, Notorious B.I.G force Giorno à sacrifier ses deux mains en essayant de le retirer de l'avion. Le gang se retire en sécurité dans la cabine du pilote, mais sans ses mains, Giorno ne peut plus guérir personne, y compris lui-même.
Spice Girl
Trish découvre l'une des broches de sa tenue se transformant lentement en main; une action faite par Giorno par précaution pour la perte de ses deux mains. Malheureusement, Notorious B.I.G parvient à rattraper l'avion, mais Trish réveille son Stand Spice Girl lorsqu'elle devient déterminée à s'assurer que la main de remplacement reste en sécurité. Finalement, Trish réussit à donner la main à Giorno et détruit l'avion, plongeant Notorious B.I.G. dans la mer.
En Sardaigne, l'équipe Bucciarati enquête sur le passé du Boss. Abbacchio utilise son Moody Blues pour revenir en arrière lorsque le Boss a pris une photo de la mère de Trish plus jeune, tandis que le reste du groupe est attiré par des événements étranges se produisant à une certaine distance (la personnalité double du boss Vinegar Doppio dans une bataille avec le chef même de la Squadra, Risotto Nero). Ils trouvent un garçon blessé avec la bouche cousue et des vêtements volés, et Bucciarati se rend compte trop tard qu'ils ont commis la terrible erreur de laisser Abbacchio vulnérable, car il fut tué par le Boss.
Allô ! Nous sommes en ligne
Narancia supplie désespérément Giorno de guérir Abbacchio, bien que Giorno remarque gravement que la mort d'Abbacchio était trop soudaine pour qu'il soit sauvé. Bien que Bucciarati ait ordonné au groupe de s'éloigner du corps, Giorno découvre qu'Abbacchio a rembobiné assez loin dans le temps pour exposer avec succès un négatif du visage et des empreintes digitales du patron. Alors que leurs tentatives d'enquêter sur les bases de données de la police avec le moule sont infructueuses, l'équipe Bucciarati est remarquée par un tiers qui révèle le nom du patron, Diavolo et son stand, la capacité du King Crimson à effacer le temps (voir page du stand). Leur montrant la Flèche pour gagner leur confiance, l'individu inconnu leur promet un pouvoir capable de vaincre le King Crimson lors de leur rencontre à Rome. Pendant qu'ils partent, le Boss voit leur détermination et soupçonne qu'il n'a pas encore gagné, puis les poursuit jusqu'à Rome.
Destination : le Colisée !
En arrivant sur les côtes italiennes, le groupe est attaqué par un Stand qui provoque une croissance explosive de moisissures carnivores. De plus, un autre manieur de Stand capable de nager à travers du béton solide les attaque également. Le duo Cioccolata et Secco tentent de tuer l'équipe Bucciarati sur la côte mais Giorno, parvenant à déduire comment fonctionne le Stand Green Day de Cioccolata, permet à tout le groupe d'échapper à leur attaque assez longtemps pour voler une voiture et partir.
Green Day et Oasis
Sur le chemin de Rome, Bucciarati révèle qu'il est mort depuis la première rencontre avec Diavolo, qu'il n'a pu continuer que lorsque Gold Experience a donné vie à son corps et que son temps s'écoulait alors que ses sens commençaient à s'émousser et son corps à se déteriorer.
Cioccolata et Secco les suivent jusqu'à Rome où Green Day de Cioccolata sème le chaos alors qu'il vole en hélicoptère. Mista est initialement incapable de frapper l'hélicoptère, mais Giorno l'assiste et transforme la prochaine série de balles en vignes ramifiées qui piègent l'hélicoptère. Giorno et Mista se sont séparés de Bucciarati pour combattre Cioccolata, atteignant le toit du bâtiment où l'hélicoptère a été attrapé. Les Sex Pistols et par extension Mista lui-même, sont mystérieusement frappés d'incapacité à l'exception du n°5 lors du tir dans l'hélicoptère et Giorno décide de s'approcher seul de Cioccolata, voyant la mort et le chaos généralisés causés par le docteur fou.
Après un combat avec le corps démembré de Cioccolata, Giorno est envoyé tomber du bâtiment, seulement pour utiliser la balle apportée par le n ° 5 pour se rattraper en créant une branche à laquelle s'accrocher. Cioccolata tente de faire tomber Giorno une fois de plus en inclinant l'hélicoptère, mais par inadvertance, la branche se transforme en balle, qui entre en contact avec les hélices en rotation et repoussée dans sa tête, le tuant apparemment. Giorno commence à parler à son corps qu'il l'épargnera s'il ne bouge pas quand il s'approche de lui et le médecin se révèle vivant et tente de tuer Mista.
Giorno frappant à mort Cioccolata.
Un scarabée commence à ronger le cerveau du médecin alors que Giorno révèle qu'il ne parlait que pour gagner du temps pour que la balle se transforme et qu'il a en fait menti à Cioccolata pour l'avoir épargné afin de baisser sa garde. Gold Experience termine Cioccolata avec une raffale interminable de coups de poing, envoyant les différentes parties du corps dans un compacteur de déchets pendant que Giorno s'occupe de Mista.
Une petite histoire du passé
Bucciarati parvient également à tuer Secco, mais comme le groupe a été divisé, Vinegar Doppio est en mesure d'approcher leur contact en premier. Jean-Pierre Polnareff, qui travaillait contre Diavolo depuis de nombreuses années, affronte le Boss. Giorno se rend compte que le temps est en train de s'effacer et prévient Mista et Trish.
Son nom est Diavolo
Polnareff est rapidement maîtrisé par Diavolo et mortellement blessé, sans autre choix que d'utiliser la Flèche sur son Silver Chariot.
Requiem résonne en silence
Silver Chariot Requiem se réveille du stand de Polnareff et endort tout le monde à Rome, avant d'échanger leurs âmes. Une grande confusion survient lorsque Giorno se retrouve dans le corps de Narancia et celui de Diavolo est maintenant habité par l'âme de Bucciarati. Bucciarati ordonne à Mista de désactiver quiconque se trouve dans son corps inconscient, qu'il suit, tuant involontairement Doppio en conséquence.
Narancia empalé dans le corps de Giorno.
Cependant, Narancia dans le corp de Giorno est brutalement empalée sur des barres de fer cassées, momentanément par la suite, et tout le monde remarque que le temps a été effacé une fois de plus.
Giorno est le premier à se rendre compte que Diavolo et King Crimson n'étaient pas ceux du corps de Bucciarati. Poussant tout le monde hors du chemin pour se rendre à Narancia, Giorno se rend compte que comme Abbacchio, il est mort instantanément et que tout ce qu'il peut faire est de retourner dans son propre corps. Avant de revenir sur le problème du Chariot Requiem, Giorno recouvre le corps de Narancia de fleurs. Promettant à Narancia qu'il ne laissera plus personne le blesser et pour le ramener à la maison, Giorno devient plus déterminé que jamais à s'emparer de la Flèche et à faire tomber le Boss de Passione.
Le groupe se dirige vers Chariot Requiem et découvre qu'il est insensible à ceux qui ne tentent pas de lui prendre la Flèche. Bucciarati le fait trébucher, ce qui lui fait lâcher la Flèche. Giorno l'attrape, mais la main de Gold Experience se presse contre la sienne alors qu'elle sort d'une fissure dans le sol. Il jette alors une pierre à la Flèche et est presque touché par la même pierre à l'arrière de sa tête. C'est alors que Giorno est convaincu que Chariot Requiem ne permettra à personne d'entrer en contact avec la Flèche, utilisant les supports mêmes de ses contrevenants pour la garder. Cependant, cela ne s'avère pas vrai pour Polnareff, qui n'a plus le contrôle de son propre Stand. En prenant la flèche dans sa bouche, Chariot Requiem se lève et l'attaque, même après l'avoir lâchée. Lorsque Mista tente de tirer sur Chariot Requiem et de le ralentir, son revolver se brise, apparemment à cause de la fatigue du métal, et il l'échange avec un pistolet d'un policier proche. Cela attire l'attention de Giorno alors qu'il commence à ressentir quelque chose d'autre. Chariot Requiem, aussi vite qu'il a commencé à attaquer Polnareff, cesse, prend la Flèche et recommence à s'éloigner. Cela laisse le groupe dans la confusion, mais Polnareff dit à tout le monde qu'ils se transforment lentement en quelque chose d'inconnu, la véritable capacité de Chariot Requiem ne fait que commencer.Requiem résonne en silence
Silver Chariot Requiem se réveille du stand de Polnareff et endort tout le monde à Rome, avant d'échanger leurs âmes. Une grande confusion survient lorsque Giorno se retrouve dans le corps de Narancia et celui de Diavolo est maintenant habité par l'âme de Bucciarati. Bucciarati ordonne à Mista de désactiver quiconque se trouve dans son corps inconscient, qu'il suit, tuant involontairement Doppio en conséquence.
Narancia empalé dans le corps de Giorno.
Cependant, Narancia dans le corp de Giorno est brutalement empalée sur des barres de fer cassées, momentanément par la suite, et tout le monde remarque que le temps a été effacé une fois de plus.
Giorno est le premier à se rendre compte que Diavolo et King Crimson n'étaient pas ceux du corps de Bucciarati. Poussant tout le monde hors du chemin pour se rendre à Narancia, Giorno se rend compte que comme Abbacchio, il est mort instantanément et que tout ce qu'il peut faire est de retourner dans son propre corps. Avant de revenir sur le problème du Chariot Requiem, Giorno recouvre le corps de Narancia de fleurs. Promettant à Narancia qu'il ne laissera plus personne le blesser et pour le ramener à la maison, Giorno devient plus déterminé que jamais à s'emparer de la Flèche et à faire tomber le Boss de Passione.
Le groupe se dirige vers Chariot Requiem et découvre qu'il est insensible à ceux qui ne tentent pas de lui prendre la Flèche. Bucciarati le fait trébucher, ce qui lui fait lâcher la Flèche. Giorno l'attrape, mais la main de Gold Experience se presse contre la sienne alors qu'elle sort d'une fissure dans le sol. Il jette alors une pierre à la Flèche et est presque touché par la même pierre à l'arrière de sa tête. C'est alors que Giorno est convaincu que Chariot Requiem ne permettra à personne d'entrer en contact avec la Flèche, utilisant les supports mêmes de ses contrevenants pour la garder. Cependant, cela ne s'avère pas vrai pour Polnareff, qui n'a plus le contrôle de son propre Stand. En prenant la flèche dans sa bouche, Chariot Requiem se lève et l'attaque, même après l'avoir lâchée. Lorsque Mista tente de tirer sur Chariot Requiem et de le ralentir, son revolver se brise, apparemment à cause de la fatigue du métal, et il l'échange avec un pistolet d'un policier proche. Cela attire l'attention de Giorno alors qu'il commence à ressentir quelque chose d'autre. Chariot Requiem, aussi vite qu'il a commencé à attaquer Polnareff, cesse, prend la Flèche et recommence à s'éloigner. Cela laisse le groupe dans la confusion, mais Polnareff dit à tout le monde qu'ils se transforment lentement en quelque chose d'inconnu, la véritable capacité de Chariot Requiem ne fait que commencer.
Réapparition de Diavolo !
Avant que le groupe ne continue après Chariot Requiem, Giorno ordonne à tout le monde de s'arrêter. Sortant le revolver cassé de Mista, il l'analyse et voit que ce n'est pas la fatigue du métal qui l'a fait casser : il a été brisé par quelque chose d'assez fort pour plier et tordre le métal. Il se rend compte que Diavolo n'est pas seulement à proximité, mais il en possède également un et se cache dans leur corps afin de les saboter. Giorno rappelle à chacun sa capacité à ressentir l'énergie vitale, affirmant qu'il serait capable de dire s'il y a une âme supplémentaire dans l'un de leurs corps, mais la force notoirement de King Crimson risquerait que quelqu'un se fasse tuer en un instant si Giorno est à cinq mètres de lui. Néanmoins, Giorno accepte le risque et procède à l'approche de ses coéquipiers.
Il commence avec Mista dans le corps de Trish, mais Mista est trop paranoïaque pour laisser Giorno, qui pourrait être possédé lui-même, s'approcher de lui, menaçant de tirer sur lui. Décidant qu'il perdrait du temps à essayer de convaincre Mista du contraire, Giorno se déplace vers Bucciarati qui se trouve dans le corps de Diavolo. Avant de bouger, Giorno mord son propre index et le tient sur sa main pour laisser couler le sang, une capacité qu'il a apprise de Polnareff pour vérifier quand le temps est effacé. Lorsqu'il s'approche, Bucciarati et lui réalisent instantanément que le temps a été effacé lorsque la quantité de sang augmente soudainement. King Crimson s'en prend à Giorno par derrière, lui coupant le bras et lui donnant un coup de poing à la tête. Diavolo prend possession de Trish dans le corps de Mista et fonce vers Chariot Requiem, esquivant toutes les attaques de Mista avec son effacement du temps. Il découvre la faiblesse de Chariot Requiem et le détruit presque, prenant la Flèche pour lui-même. Cependant, Giorno s'est assuré d'éclabousser son sang sur King Crimson lorsque son bras a été sectionné et transforme les gouttes en un essaim de fourmis qui mâchent et cassent le haut de la Flèche pour l'emmener à leur créateur.
Cela force un combat entre Diavolo contre Mista et un Trish affaibli, utilisant leurs supports pour essayer de prendre la Flèche. Furieux de son existence même, Diavolo met un coup de poing si puissant dans Trish qu'il la propulse des mètres plus loin, pour atteindre la Flèche qui allait atterrir dans les mains de Mista.
Le roi parmi les rois
Dans un dernier effort, Bucciarati qui avait résolu l'énigme de Chariot Requiem aussi, détruit les restes de Chariot Requiem pour ramener tout le monde dans leur corps, sauvant à la fois Trish et arrachant l'âme de Diavolo et de King Crimson de la Flèche, au prix de sa propre vie. Bucciarati remercie Giorno de « l'avoir ramené à la vie », en rétablissant la foi mourante dans son cœur lors de leur première rencontre et monte au ciel guidé par des anges. Lorsque la poussière retombe, la Flèche tombe entre les mains de Giorno. Prenant cela pour lui-même avec une nouvelle résolution, il transperce la Flèche dans Gold Experience.
Diavolo, qui vient de retourner dans son propre corps, se rend compte de ce qui se passe et ne perd pas de temps à se déplacer pour tuer Giorno, frappant Gold Experience avec suffisamment de force pour lui briser la tête. Cependant, un nouveau Stand surgit par en dessous et une deuxième attaque de King Crimson le libère.
Gold Experience Requiem
Giorno se tient devant Diavolo avec son propre Stand Requiem : Gold Experience Requiem. Diavolo, efface le temps en toute confiance et se positionne derrière lui pour en finir avec Giorno après une brève démonstration de Golden Experience Requiem, croyant simplement que le Stand n'avait reçu qu'une simple amélioration. Cependant, Gold Experience Requiem révèle sa véritable capacité à ramener quoi que ce soit à son état d'origine, annulant efficacement toute action ou processus qu'il désire et les empêchant de se réaliser, y compris l'effacement du temps de King Crimson.
Après que Gold Experience Requiem ait finalement détruit King Crimson et envoyé Diavolo valser dans les eaux voisines, Mista et Trish se précipitent pour trouver le corps de Diavolo. Giorno, cependant, reste convaincu que Diavolo est mort, après avoir ressenti la puissance de Requiem sans le comprendre.
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