Isaac Netero était le douzième président de l'association des Hunters et le président du Hunter Exam Selection Committee. Il est l'un des personnages les plus anciens et les plus puissants du monde de Hunter × Hunter.
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Apparence
Isaac Netero semble être un vieil homme sans défense, mais il est étonnamment en forme et musclé pour son âge. Concernant son apparence physique, il arbore une queue de cheval, une barbe épaisse, et sur ses lobes d'oreilles allongés il a deux piercings dans chacun. Netero porte généralement un kimono et une paire de geta d'homme traditionnel. Pendant l' arc Chimera Ant , il change d'apparence pour son prochain combat avec Meruem, coupant sa barbe, sa moustache et sa queue de cheval. Au combat, Netero préfère porter un t-shirt avec le caractère japonais Kanji pour "Heart/Mind" imprimé sur le devant et un short de survêtement.
Personnalité
Netero est, au début, caractérisé comme énergique, enjoué et semble même parfois être mentalement absent. Mais Netero aime les défis et est très excité par la perspective d'affronter un ennemi redoutable.
Sa personnalité, selon Ging Freecss , est quelque peu similaire à la sienne et aussi à celle de Pariston Hill. Cette étrange passion affecte la façon dont l'Association des chasseurs est gouvernée, testant souvent les limites physiques de ceux qui tentent de devenir chasseurs. Biscuit Krueger considère même Netero comme un "individu tordu", car il aime souvent placer ses chasseurs dignes de confiance dans des missions impossibles qui peuvent prendre des années à accomplir.
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Netero a consacré sa vie aux arts martiaux et à la prière ; et montre beaucoup de fierté quand il s'agit de ses propres capacités; et il n'a aucun respect pour les personnes faibles qui ne montrent aucun intérêt à devenir plus fortes. Son but dans la vie est de trouver un adversaire digne contre qui se battre en donnant tout.
Cependant, lorsque la situation l'exige, Netero change complètement d'attitude et devient un individu sérieux, stoïque, froid et impitoyable. Netero valorise avant tout le talent et le potentiel de développement. Dans la phase finale de l'examen Hunter, il était chargé d'ordonner les combats afin que ceux qui montraient du talent pour être de grands chasseurs aient plus d'opportunités et un plus grand nombre de combats pour obtenir leurs licences, comme ce fut le cas avec Gon Freecss, à qui il a donné plus de rounds de combat que tout autre concurrent.
Bien qu'il semble être une personne insouciante et détendue, il est en réalité sous un stress constant, critiqué et discrédité par le conseil d'administration de l'Association, qui a conspiré dans son dos pour le forcer à démissionner. À leur tour, les nations du monde attendent constamment de lui des résultats excellents et/ou parfaits.
En tant qu'humain le plus puissant du monde et président de l'Association des chasseurs, Netero est un homme avec beaucoup d'influence et de contacts, puisqu'il a pu envoyer une équipe médicale hautement qualifiée pour tenter de sauver la reine des fourmis chimères. avec un seul appel. Il a également pu embaucher Zeno Zoldyck et son fils Silva Zoldyck , deux assassins professionnels de premier ordre.
Après avoir vécu plus d'un siècle, Netero sait parfaitement comment fonctionne le monde dans lequel il habite, ainsi que sait parfaitement quelle est la nature de l'être humain, car bien qu'ému par le discours que Meruem et veut le soutenir, il sait qu'en réalité le plan du Roi Fourmi, aussi noble soit-il, est voué à l'échec précisément parce qu'il connaît la nature de l'être humain, il n'avait donc pas d'autre choix que de se battre jusqu'au bout. mort contre lui. Dans ses derniers instants, Netero se moque de Meruem en le qualifiant de naïf, car il ne savait toujours rien du potentiel humain pour le mal, et se suicide en faisant exploser une bombe implantée dans son cœur pour l'entraîner en enfer avec lui.
Histoire
Passé
Ce que l'on sait du passé de Netero, c'est que lui et un groupe de chasseurs (Zzigg Zoldyck, Linne Hors-d'oeuvre) ont participé à des expéditions sur le continent noir ( Ankoku Tairiku ).
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Des années plus tard, Netero, maintenant dans la soixantaine et en tant que maître du dojo, a été défié par des rivaux du monde entier déterminés à le vaincre. Mais chaque challenger a été vaincu et humilié par son incroyable puissance, continuant à montrer son respect avec un arc. Quelques années plus tard, Netero s'est battu contre le grand-père de Zeno Zoldyck, Maha Zoldyck, et a vécu pour raconter l'histoire, Zeno mentionnant que Netero était le seul capable de cela. Supplémentairement, Netero est devenu le 12ème président de l'association de chasseur. Il était également un ancien membre du groupe Seirin.
Compétences et Pouvoirs
En tant que l'un des personnages les plus forts de la série, Netero affiche une force et une endurance incroyables pour son âge, comme le montre sa première apparition lorsqu'il tombe en chute libre à 60 pieds du dirigeable de la Commission des juges sans parachute et atterrit sans subir de dégâts. Il est également un combattant au corps à corps très puissant, capable de déchaîner des coups aussi rapides ou plus rapides que le son. Netero a un excellent contrôle sur ses muscles, étant capable d'empêcher la perte de sang d'une jambe coupée et une grande coordination, à en juger par son habileté à utiliser une construction Nen à 100 bras comme moyen d'attaque.
Immense Strength : Netero a une force physique incroyable qui pourrait être démontrée en le regardant tomber librement à 60 pieds du dirigeable de la Commission de jugement sans parachute et atterrir sans subir de dégâts physiques. Il était même capable d'abattre une armée de fourmis chimères assez facilement. Il a également des muscles et des os très forts qui sont capables de casser une jambe normale.
Vitesse et réflexes immenses : La vitesse de Netero est considérée comme la plus grande de tous les personnages vus jusqu'à présent dans la série. Par exemple, il pouvait courir avec Gon et Killua sans même qu'ils le voient, Netero était également capable d'esquiver presque toutes leurs attaques assez facilement et de les épuiser rapidement. C'est lors de l'extermination des Fourmis Chimères que l'ampleur de sa vitesse a été révélée. Sa vitesse est si grande qu'il a réussi à être plus rapide que Neferpitou et Meruem. Il pouvait lancer des coups plus vite que la vitesse du son ; Cela a été mis en évidence lorsqu'il a attaqué Neferpitou, il a été révélé que son attaque sur la fourmi a duré moins d'un dixième de seconde. Cependant, la vitesse d'attaque d'Isaac était beaucoup plus élevée, car à la fin de son entraînement sur la montagne, il a complété ses 10 000 coups de remerciement en moins d'une heure, étant qu'avant de donner le coup, il devait préparer son aura, joindre les mains dans la prière et donner un coup de poing. Ce processus a été effectué trois fois par seconde.
Pendant le combat de Netero et Meruem, la vitesse du premier était si élevée que le roi, même si le temps avait été comprimé au maximum, ne pouvait voir que l'image rémanente de Netero lorsqu'il se déplaçait pour effectuer une attaque. Sa vitesse était telle que le roi des fourmis accepta que le mouvement utilisé pour activer la technique devienne instantanément plus rapide que lui.
Agilité immense : Netero était très agile dans ses mouvements. Lors du match de balle contre Gon et Killua, son agilité a très facilement dépassé celle des enfants, même lorsque Kirua a utilisé ses techniques d'assassin, Netero l'a esquivé sans problème.
Immense Endurance : Quand Netero était plus jeune, il a exécuté dix mille coups en seulement 18 heures, et quand il a continué à le faire, le soleil ne s'était pas encore couché. Ensuite, il a combattu de nombreux types de combattants pour le dojo pendant des jours. Il a donné à Meruem deux blessures mortelles, l'a combattu pendant une longue période tout en échangeant des milliers de coups, et lui a parlé normalement même après avoir épuisé toute son aura et malgré la gravité de ses blessures, démontrant que son Endurance est de premier ordre, même dans son vieillesse.
Immense résistance à la douleur : Netero est très résistant à la douleur car Meruem lui a tranché le bras gauche et la jambe droite sans même cligner des yeux, bien que son taux de transpiration augmente légèrement.
Contrôle musculaire : Netero est capable d'empêcher la perte de sang d'une jambe sectionnée. Il convient de noter que Netero n'est capable de le faire qu'au moins une fois, lorsque Meruem a frappé son bras gauche une deuxième fois, il n'a pas pu arrêter la perte de sang. Ou c'est peut-être parce qu'il savait qu'il allait mourir quand il a commencé à utiliser Zero Mano.
Maître du combat au corps à corps: Étant le grand maître du Shingen-ryu kung-fu, et étant également capable de livrer des milliers d'attaques différentes avec le 100-Type Guanyin Bodhisattva avec elle en suivant ses propres mouvements de la main à Meruem, Netero s'avère être le meilleur combattant au corps à corps vu dans la série. D'autres exemples de cela sont lorsque Netero avait 46 ans, il a fait 10 000 visites par jour et il lui a fallu 18 heures pour terminer 10 000 visites le premier jour. Après deux ans, lorsqu'il a effectué 10 000 coups, le soleil ne s'était pas encore couché. Et à l'âge de 50 ans, il a effectué 10 000 coups en moins d'une heure et plus de temps pour prier. Pour cette raison, Netero peut également délivrer des hits aussi rapides que la vitesse du son. Il a également vaincu un boxeur qui allait le combattre dans son dojo, peu importe sa puissance, en démontrant son habileté.
Netero est un praticien de Nen extrêmement puissant, obtenant le titre d'utilisateur de Nen le plus puissant cinquante ans avant la série. Zeno a répertorié l'aura extrêmement silencieuse de Netero comme l'une de ses forces, car il est impossible de lire l'un de ses mouvements à travers elle. Alors que la quantité d'aura est immense, impressionnante pour les chasseurs expérimentés comme Morel, qui a commenté qu'il avait l'impression d'être traversé par des aiguilles, Colt a déclaré qu'elle est incomparable à celle des trois gardes royaux, mais il a quand même réussi à obtenir débarrassé d'elle de Neferpitou en un instant et blessant Meruem par lui-même, démontrant sa maîtrise supérieure sur la matière.
Curiosités
- Après la prière, Netero exécute un mouvement d'applaudissement avec ses mains, puis le bodhisattva le copie, attaquant l'adversaire avec un coup et l'écrasant avec ses paumes.
- 99 mains Après avoir prié et posé sa cheville droite sur son mollet gauche, Netero joint son index et son pouce à deux mains pour former le nombre 99. Cela fait, la statue utilise toutes ses mains pour bombarder un barrage de coups avec les Claps à votre ennemi, cela se traduit par une attaque puissante qui peut détruire le sol et laisser un trou profond. L'avantage de cette technique est que vous n'avez pas besoin de "prier" entre les coups, mais seulement de tenir la pose qui les initie.
- Avec la capacité Nen de Netero appelée 100-Types de Guanyin Bodhisattva et ayant des attaques numérotées (zéro main, première main, troisième main, etc.), il est prudent de supposer que Netero en avait 100 (si elles étaient numérotées de 0 à 99) ou 101 (si elles étaient numérotées de 0 à 99. elles étaient numérotées de 0 à 100) différentes attaques.
- Le style "Kung Fu Shingen" de Netero et l'activation de la bombe qu'il portait sur son corps (Miniature Rose) qu'il activait en se perçant la poitrine avec son doigt rappellent le style Hokuto Shinken pratiqué par le protagoniste de "Hokuto no Ken". , Kenshiro.
- Il était le grand maître du Shingen-Ryu Kung Fu, qui est pratiqué par Biscuit, Wing et Zushi.
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