Pourquoi tant de mangas / anime ont des arcs de tournoi ?
Presque tous les animes ou mangas d'action comportent un arc de tournoi à un moment donné. Mais comment ce genre d'événement narratif est-il devenu si banal dans le genre ?
L'arc du tournoi est un incontournable des séries animées et manga basées sur l'action . Que l'objectif soit de remporter un prix critique, de prouver qui est le meilleur ou de gagner en pouvoir et en prestige, un tournoi est souvent la façon dont les personnages de ces séries décident de régler les choses. Mais pourquoi la formule du tournoi est-elle si courante dans les médias japonais, surtout quand elle est assez rare en Occident ?
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Les origines de l'arc du tournoi remontent presque aussi loin que les mangas modernes. L'une des premières séries de mangas populaires à mettre en évidence un tournoi était Ashita no Joe (Tomorrow's Joe) de 1968 , une histoire à la Rocky d'un jeune outsider entrant dans le monde de la boxe. Comme dans les séries modernes, beaucoup de temps est consacré à l'entraînement et à la préparation d'un combat, et les concurrents mettent tout en œuvre dans chaque match. Ashita no Joe (et son remake du 50e anniversaire, MegaloBox) accorde cependant beaucoup plus d'attention au bilan physique des combats, et souvent la victoire a un prix élevé. La série a été extrêmement influente et a contribué à introduire de nombreux tropes d'histoires sportives dans le genre.
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Dans Ashita no Joe , le tournoi, c'est l'histoire. Ce n'est qu'avec Dragon Ball que l'idée d'un tournoi en tant qu'arc séparé au sein d'une histoire plus large fait son chemin. Le tournoi mondial d'arts martiaux de Dragon Ball (ou Tenkaichi Budokai) apparaît pour la première fois dans le chapitre 24 du manga, sorti en 1985, et établit certains des traits qui deviennent communs. Le tournoi mondial d'arts martiaux est toujours simplement un combat pour voir qui est le plus fort, sans rien d'autre en jeu, et le protagoniste Goku et plusieurs de ses amis et alliés entrent dans le tournoi ensemble. Contrairement à de nombreux combats jusqu'à présent dans le manga, le Tournoi mondial des arts martiaux avait quelques choses qui le distinguaient. Premièrement, il y avait maintenant des règles qui devaient être respectées, concernant les ring-outs, la quantité de blessures qui peuvent être infligées aux adversaires, etc. Deuxièmement, tous les combats étaient en tête-à-tête ; cela avait l'avantage de permettre aux personnages secondaires d'être sous les projecteurs lorsqu'ils gagnent tout en établissant la force d'adversaires dangereux lorsqu'ils perdent. Cela permet aux alliés de se battre dans des situations compétitives mais pas mortelles, et c'est une raison pratique pour présenter et montrer un grand nombre de nouveaux personnages à la fois. La structure du tournoi a également l'avantage d'une escalade intégrée, car chaque combat rapproche clairement le protagoniste de l'objectif.
Le premier tournoi a été suffisamment réussi pour que Dragon Ball continue de les utiliser, souvent avec des enjeux plus élevés ou même des conséquences mortelles pour les pertes (comme la destruction de la Terre dans les Cell Games). D'autres créateurs de mangas ont commencé à en prendre note et ont donné leur propre avis sur l'idée du tournoi. L' arc Dark Tournament de Yu Yu Hakusho place les personnages dans des équipes, en éliminant ceux qui se battent, et plus particulièrement, les personnages sont obligés de participer contre leur gré. Hunter X Hunter a utilisé un tournoi à double élimination pour décider qui des finalistes recevrait une licence de chasseur, ce qui donnait aux personnages une seconde chance après avoir perdu d'obtenir toujours une licence, ce qui était essentiel pour la plupart de leurs arcs de personnages. Et au fur et à mesure que ces œuvres ont commencé à être adaptées à l'anime, un nouvel avantage des tournois est devenu évident : le contenu de remplissage original pourrait facilement être créé en montrant des matchs qui ont été ignorés dans le manga, permettant une caractérisation supplémentaire pour les prétendants et créant plus de tampon entre le calendrier de sortie du manga et celui de l'anime.
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Bien sûr, l'inconvénient est que cela augmente le temps nécessaire pour se déplacer dans l'arc du tournoi ; L' arc original du World Martial Arts Tournament de Dragon Ball a duré 30 chapitres, tandis que l'adaptation animée a pris 15 épisodes. L'anime a ajouté pas mal de combats pour Yamcha dans les tours préliminaires qui n'étaient pas montrés dans le manga, ce qui n'était pas nécessairement une mauvaise chose. Par le prochain tournoi mondial d'arts martiaux, où Tien Shinhan se présente pour la première fois, c'était 21 chapitres et 17 épisodes, ajoutant beaucoup de nouvelles scènes et de rembourrage, mais le faisant également traîner un peu, car l'histoire ne pouvait pas avancer jusqu'à la fin du tournoi. D'autres tournois, comme les Cell Games susmentionnés, ont été accusés d'exister uniquement pour ce potentiel d'agir comme un rembourrage, tout en faisant peu pour faire face à la menace réelle que représentait Cell.
One-Punch Man parodie cette tendance parmi les œuvres shonen avec son propre tournoi d'arts martiaux Super Fight , auquel Saitama entre sous un faux nom et portant une perruque, pour finalement perdre le dernier tour sur une technicité. De manière amusante, l'anime renverse en fait cette attente d'un ralentissement de l'histoire en continuant à montrer Genos et les autres héros de classe S combattant des monstres, tandis que Saitama attend ennuyé dans un vestiaire son tour sur scène. D'autres séries modernes ont également tenu à en tirer des leçons, mettant en vedette des tournois beaucoup plus courts ou entremêlant le tournoi avec d'autres fils d'histoire ailleurs.
My Hero Academia a un tournoi sous la forme du Sports Festival, qui dure 22 chapitres (ou 11 épisodes), et se déroule suffisamment tôt dans la série pour que chaque combat permette d'importants moments d'établissement des personnages qui reviennent plus tard, comme la relation de Todoroki s'efforcer . Les saisons les plus récentes de l' anime Pokémon sont également passées d'un long arc de tournoi à la fin de chaque génération à un tournoi qui se déroule en arrière-plan, avec un système de classement de style ELO, qui empêche les combats de trop manger. temps à la fois.
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Malgré la nature lente des arcs de tournoi, l'industrie du manga a continué à compter sur eux pour leur capacité à introduire de nouveaux personnages, à donner aux personnages secondaires (tels que Dragon Ball's Piccolo) un peu de temps sous les projecteurs et à leur structure naturellement croissante. Alors que les fans peuvent parfois gémir, la longueur de l'arc du tournoi fait indéniablement partie de son attrait pour les écrivains; cela leur donne la possibilité d'obtenir rapidement des commentaires sur certains de ces nouveaux personnages et de décider lesquels (le cas échéant) continueront à figurer en bonne place après le tournoi. Les séries modernes ont principalement appris des erreurs du passé, en utilisant des techniques pour aider à faire avancer l'histoire pendant des arcs plus longs, mais l'arc de tournoi classique ne disparaîtra pas de Manga de si tôt.
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